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Entendendo KDE4

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Mensagem por Estêvão LS Trindade Qui maio 07, 2009 7:05 am

Por Estêvão Luís da Silva Trindade

Entendendo KDE4


KDE é uma tecnologia poderosa amplamente utilizada no Linux, sendo uma interface gráfica para desktop com recursos modernos. Atrativo e intuitivo, o KDE visa cumprir as necessidades de uma Área de Trabalho de maneira simples.
O KDE 4, a próxima principal encarnação do ambiente KDE, foi lançado em 11 de janeiro de 2008. Com um ambiente e bibliotecas completamente redesenhados, o KDE 4 é um grande passo à frente da série KDE 3. O KDE 4 inclui um novo gerenciador de área de trabalho denominado Plasma, que possui recursos de composição que permitem diversos efeitos no ambiente, além de diversas melhorias nas aplicações repleta de recursos que roda nativamente no Linux, BSD, Solaris, Windows e Mac OS X.

Desktop


* O Plasma é o novo gereciador de área de trabalho do KDE. O Plasma provê um painel, um menu e outros meios intuitivos de interagir com o desktop e suas aplicações.
* KWin, o gerenciador de janelas do KDE, agora possui suporte a funcionalidades avançadas de composição gráfica. A apresentação através de aceleração por hardware permite uma interação com janelas mais suave e intuitiva.
* O Oxygen é o trabalho artístico do KDE 4.0, fornece um conceito consistente, bonito e agradável aos olhos.

Aplicações


* O Konqueror é o navegador web do KDE. É uma aplicação leve, bem integrada ao desktop e possui suporte a novos padrões, como o CSS 3.
* O Dolphin é o novo gerenciador de arquivos do KDE. Foi desenvolvido para ter uma boa usabilidade, ser fácil de usar e ainda ser poderoso.
* Com as Configurações do Sistema, foi criada uma nova interface para o centro de controle. O KSysGuard torna mais fácil a monitoração e controle dos recursos e atividades do sistema.
* Okular, o visualizador de documentos do KDE 4, suporta vários formatos de documentos. O Okular é uma das muitas aplicações do KDE 4 que foi desenvolvida em parceria com o OpenUsability Project
* As Aplicações Educacionais estão entre as primeiras aplicações a serem portadas e desenvolvidas com a tecnologia do KDE 4. O Kalzium, uma tabela periódica gráfica, e o Marble Desktop Globe são apenas dois dos vários aplicativos educacionais disponíveis. Leia mais sobre as Aplicações Educaionais no Guia Visual
* Muitos jogos do KDE foram atualizados. Jogos como o KMines (semelhante ao Campo Minado) e o KPat (um jogo de cartas no estilo Paciência), tiveram seus gráficos atualizados. Com o uso dos gráficos vetoriais e das novas capacidades gráficas, os jogos se tornaram mais independentes da resolução.

Bibliotecas


* O Phonon fornece capacidades multimídias, como a reprodução de áudio e vídeo. Internamente, o Phonon faz uso de vários backends, que são alternados durante a execução. O backend padrão para o KDE 4.0 será o Xine, que fornece um excelente suporte a diversos formatos. O Phonon também permite que o usuário escolha os dispositivos de saída baseados no tipo de multimídia.
* O Solid, framework de integração com o hardware, integra dispositivos fixos e removíveis com as aplicações do KDE. Também provê a interface com o gerenciamento de consumo de energia, conectividade através de redes e integração com dispositivos Bluetooth. Internamente, o Solid substitui a necessidade de usar HAL, NetworkManager e Bluez em aplicações, mantendo a compatibilidade.
* O KHTML é o engine de renderização de páginas web utilizado pelo Konqueror, o navegador web do KDE. O KHTML é leve e suporta padrões modernos, como o CSS 3, além de ser o primeiro engine a ser aprovado no famoso teste Acid 2.
* A biblioteca ThreadWeaver, distribuída com a kdelibs, fornece uma interface de alto nível para tornar melhor o uso dos sistemas multi-core, tornando as aplicações do KDE mais eficientes ao usar os recursos disponíveis no sistema.
* Desenvolvido com a biblioteca Qt 4, da Trolltech, o KDE 4.0 pode fazer uso de avançados efeitos visuais e de um menor consumo de memória. A kdelibs fornece uma excelente extensão da biblioteca Qt, adicionando muitas funcionalidades de alto nível e conveniências para o desenvolvedor.

Estêvão LS Trindade
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